Kategoriat
Tapaamiset Uutiset

Paikalliset koodaavat kielimallit -tapahtuma kokosi yhteen ohjelmistoalan osaajat

Tiistaina 3. joulukuuta 2024 Seinäjoella järjestettiin ”Paikalliset koodaavat kielimallit” -tapahtuma, joka kokosi yhteen yli 50 ohjelmistoalan ammattilaista ja tekoälystä kiinnostunutta. Tapahtuma oli osa Lakeus-devaus -yhteisön tapahtumasarjaa ja järjestettiin yhteistyössä GPT-Lab Seinäjoen kanssa.

Tekoälyn mahdollisuudet ja paikalliset ratkaisut

Tilaisuuden tavoitteena oli tarjota syvällinen katsaus siihen, miten tekoäly voi avata uusia mahdollisuuksia alueen yrityksille ja samalla parantaa tietoturvaa. Erityisesti keskityttiin paikallisiin koodaaviin kielimalleihin, jotka tarjoavat vaihtoehdon suurille pilvipohjaisille ratkaisuille, kuten ChatGPT:lle. Näiden mallien avulla yritykset voivat hyödyntää tekoälyä tehokkaasti ja turvallisesti ilman, että liiketoimintakriittiset tiedot joutuvat ulkopuolisiin palveluihin.

Ohjelma ja asiantuntijapuheenvuorot

Tilaisuuden avasi tutkijatohtori Jussi Rasku Tampereen yliopistosta, joka esitteli GPT-Lab Seinäjoen hanketta ja sen tavoitteita. Tämän jälkeen Juha Ala-Rantala piti kattavan esityksen paikallisten kielimallien ominaisuuksista ja niiden hyödyistä.

Keskeisiä teemoja esityksissä olivat:

  • Paikallisten kielimallien käytännön sovellukset
  • Tekoälyn rooli ohjelmistokehityksessä
  • Tietoturvanäkökulmat ja mallien käyttö yrityksissä
  • Eri kielimallien tekniset ominaisuudet, kuten parametrit, kvantisointi ja konteksti
  • Vertailu ChatGPT:n, GitHub Copilotin ja paikallisten mallien välillä
  • Käytännön esimerkkejä tekoälyn hyödyntämisestä ohjelmointitehtävissä

Käytännönläheinen työpaja

Illan huipensi hands-on-työpaja, jossa osallistujat pääsivät asentamaan ja testaamaan paikallisia kielimalleja omilla koneillaan. Työpajan vetäjinä toimivat Juha Ala-Rantala, Jussi Rasku ja Joni Honkanen, jotka opastivat osallistujia erilaisten työkalujen ja ohjelmistojen asennuksessa sekä käytössä. Osallistujat pääsivät tutustumaan muun muassa VSCode-plugineihin ja käytännön esimerkkeihin siitä, miten paikallisia kielimalleja voidaan hyödyntää koodin tuottamisessa ja virheiden etsimisessä.

Työpajassa hyödynnettiin Ollama-teknologiaa paikallisten mallien ajamiseen, ja osallistujat kokeilivat muun muassa Qwen2.5-Coder-mallia, joka on yksi ohjelmointikäyttöön suunnitelluista kielimalleista. Lisäksi käsiteltiin kvantisointia ja kontekstin vaikutusta kielimallien tehokkuuteen, mikä auttoi osallistujia ymmärtämään, miten eri mallit sopivat erilaisiin käyttötarkoituksiin.

Yhteisöllisyys ja verkostoituminen

Tapahtuma ei ollut pelkästään tekninen oppimistilaisuus, vaan myös loistava mahdollisuus verkostoitumiseen. Osallistujat pääsivät vaihtamaan ajatuksia tekoälyn hyödyntämisestä eri toimialoilla, ja ilta tarjosi erinomaisen tilaisuuden oppia uutta sekä luoda yhteyksiä alueen muihin ohjelmistoalan ammattilaisiin.

Kiitos osallistujille!

Lämmin kiitos kaikille osallistujille ja puhujille, jotka tekivät tapahtumasta onnistuneen! Oli ilo nähdä, kuinka moni on kiinnostunut paikallisista tekoälyratkaisuista ja niiden mahdollisuuksista ohjelmistokehityksessä. Tapahtuma osoitti, että Seinäjoen alueella on vahva ja aktiivinen kehittäjäyhteisö, joka haluaa pysyä ajan tasalla tekoälyn uusimmista kehityssuunnista.

Seuraa Lakeus-devaus -yhteisöä ja GPT-Lab Seinäjokea saadaksesi tietoa tulevista tapahtumista ja koulutuksista!

Kiitokset ja terveiset,
Juha Ala-Rantala


Hankkeen sivut: https://www.tuni.fi/fi/tutkimus/gpt-lab-seinajoki

Kategoriat
Tapaamiset Uutiset

Devaajien afterit keväällä 2024

Alamme kokoontua kuukausittain devaajien aftereille. Tarkoituksena on tehdä jotakin kivaa yhdessä jokaisen kuukauden toinen keskiviikko. Tekeminen voidaan päättää lennosta lähempänä ajankohtaa. Kannattaa kuitenkin merkata nää päivät jo yhteisiin kalentereihin, että iltavapaa on taattu ☺️

Lisätietoa Lakeus-Devauksen Slack-foorumilla, kanava co-op_afterhours.

Kategoriat
Tapaamiset Uutiset

Tapaaminen 08/2020 — Saavutettavuus, pelikehittämisen hyödyt

Lakeuksien devaajat kokoontuivat perjantaina 14.8. kolmatta kertaa tänä vuonna pienellä porukalla Framin Swingi-kokoustilaan.

Paikalle saapui neljä kuulijaa, ja sämpylät maistuivat luennon lomassa. Kiitos Gofore tarjoiluista!

Tapahtuman alkuperäinen kutsu löytyy Eventbritestä.

Saavutettavuus komponenttikirjastoa tehdessä

Sami Korpela, ohjelmistosuunnittelija Goforelta, kertoi saavutettavuusesta UI-komponenttikirjastojen suunnittelun ja toteutuksen osalta.

Samin tulokulma saavutettavuusmaailmaan liittyy hänen työhönsä Suomi.fi Design Systemin kehittämisessä.

Sami demosi saavutettavuushaasteita pelit.fi-sivuston osalta; fokuksen siirtäminen näppäimistöä käyttäen ei aina ollut visuaalista, ja kuvien alt-teksteissä oli sama informaatio kuin tekstinä kuvan alla.

Samin esityksen voit ladata markdown-formaatissa alta, ja voit muuntaa sen esitysmuotoon reveal-md -kirjaston avulla.

Samin löydät myös GitHubista ja Twitteristä ja tietenkin Lakeus-Devaus Slackistä nimimerkillä @skipadu.

Pelikehittämisen hyödyt

Illan toisen esityksen piti Jussi Rasku. Hän kävi läpi pelikehittämisen hyötyjä lasten opetuksessa. Lapset ovat motivoituneet peleistä ja pelaamisesta, joten koodaamisen opettelu peliesimerkein on mielekästä lapsille.

Kyky ohjelmoida on kuin supervoima. Jos sinulle annetaan rautamies ja sinä olet se, joka osaa sitä komentaa, on sinulla supervoima.

Tulevaisuuden maailman rakentavat ne, jotka osaavat ohjelmoida.

Jussi Rasku

Jussi kertoi myös vaikuttuneensa OpenAI GPT-3 -tekstigeneraattorista; mallin voi ”virittää” tietynlaisella datalla ja se voi luoda lisää materiaalia oppimansa perusteella. Esimerkissä aalli haastatteli itse itseään. Sisäinen dialogi on yksi tietoisuuden tasoista. Mieti: kone käy sisäistä keskustelua itsensä kanssa.

Jos annat kotileipurille reseptin, jossa pyydetään lisäämään jauhot, hän saattaa rojauttaa koko pussin kerralla. Hän tarvitsee siis yksityiskohtaisemmat ohjeet. Ohjeiden on siis tarpeellista olla joskus piinallisenkin yksityiskohtaisia.

Ohjelmointi on piinallisen yksityiskohtaisten ohjeiden antamista tietokoneelle.

Jussi Rasku

Jussin esityksen löydät PDF-muodossa alta.

Kategoriat
Tapaamiset Uutiset

Tapaaminen 04/2020

Vuoden toinen tapaaminen järjestettiin Valakian kutsumana maailmantilanteen vuoksi virtuaalisesti Altspacessa.

Antti Kuusisto piti tapaamisen alussa noin tunnin esitelmän laajennetusta todellisuudesta. Tämän jälkeen keskusteltiin vapaasti aiheesta, sekä yleisesti etätyöntekemisestä.

Kategoriat
Tapaamiset Uutiset

Tapaaminen 01/2020

Vuosi 2020 käynnistyi HappyOrNotin kutsumana. Kokoonnuimme jälleen Framin Einstein-neukkariin.

Panulan Mikko ja Kentan Ville esittelivät HappyOrNotin Amazon AWS-pilveen perustuvaa SaaS-ratkaisua.

Niemikorven Mikko esitteli itse rakentamaansa hienoa custom-näppäimistöä.

https://www.instagram.com/p/BvFGL57gFrz/

Lisätietoja tapaamisesta Eventbrite-kutsussa.

Seuraavan tapaamisen hostannee Valakia Interactive ja aiheeksi Kuusiston Antti lupaili XR:ää. Odottelemme kutsua 🙂

Kategoriat
Tapaamiset Uutiset

Lakeus-Devaus -tapaaminen vol. 3

Lakeus-Devaus -yhteisö kokoontuu jo kolmannen kerran Seinäjoella lauantaina 27.5.2017 klo 18 alkaen Galaxiessa.

Samassa yhteydessä pidetään Seinäjoen Pelikehittäjien eli Sepeli ry:n kevätkokous.

Tapaaminen on avoin kaikille; tule mukaan tutustumaan muihin lakeuksien devaajiin! Tervetuloa!

Kategoriat
Tapaamiset Uutiset

Lakeus-Devaus -tapaaminen vol. 2

Järjestyksessään toinen tapaaminen pidettiin 19.11.2016 Galaxiessa.

Kategoriat
Tapaamiset Uutiset

Lakeus-Devaus -verkostoitumistapaaminen

Ensimmäinen Lakeus-Devaus -yhteisön verkostoitumistapaaminen pidettiin 14.5.2016 Rytmikorjaamolla ”Olutta ja elämää” -tapahtuman yhteydessä.

Paikalle tulikin mukavasti kiinnostunutta jengiä niin pelikehittämisen, 3D-mallinnuksen, webbidevaamisen kuin yleisesti ohjelmoinnin saralta.